在zbrush中如何导入笔刷

在zbrush中如何导入笔刷

虽然zbrush自带的的笔刷比较齐全,但有些时候我们也需要批量导入一些自定义笔刷。那么应该如何导入呢?

zbrush导入笔刷

找到zbrush的安装目录,点击pixologic\ZStartup\BrushPresets文件夹,将新的zbrush笔刷放进去。如果笔刷很多的话,可以新建文件夹,并将这些笔刷放到该文件夹中。

完成后重新打开zbrush,按快捷键B查看zbrush内置的所有笔刷,你就会发现新的zbrush笔刷已经导入进去了。

Zbrush插入模型笔刷

1、必须使用没有细分级别的PolyMesh物体才能用Insertmest笔刷插入模型。

2、在模型上按下鼠标左键拖动生成新模型并改变大小,松开鼠标左键后,自动生成Mask将原模型遮住,可以对新插入的模型进行编辑。在菜单中点击点击Brush-Modifiers,选择更改插入的模型。按ctrl键,使用鼠标左键在空白处拖动两次,将插入的模型与原模型融合。

3、拖出新模型后不松左键,按空格键的同时移动鼠标可以改变模型位置,确定好位置后先松开空格键,再松开鼠标左键。

激活Tool-Polygroups-Auto

Groups,在自动Mask取消后,自动分多边形组。激活移动、旋转、缩放任何一个变换工具,按住Ctrl的同时点击插入的模型mask便会将其他多边形组物体遮住。

点击Brush-Auto Masking-Mask by

Polygroups,调成100后,可以根据多变形组自动生成mask,任何笔刷将只影响第一个被编辑的多变形组物体。

4、网格物体插入后,拖出物体后鼠标往起始点移动,插入的模型将变细;拖动时按住Shift键可等比例缩放;按Alt键同时上下移动鼠标,可拉伸插入的模型。

5、需要注意:插入模型不会生成新的SubTool;按住Alt键插入模型会挖空原模型;开启半透明显示的话,会将原模型半透显示,插入的模型实体显示;设置好轴心点,然后插入模型的轴心点位置。

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